업로드 없음 - 브라우저 내 비공개 처리
프레임의 디코딩, 렌더링, 다운로드 패키징이 모두 내 브라우저 탭 안에서 이루어지고 동영상은 기기에 남습니다.
브라우저가 재생할 수 있는 어떤 동영상이든 깔끔하고 번호가 매겨진 이미지 시퀀스로 만드세요. 시간 범위와 샘플링 주기를 설정하고 출력 크기를 조정한 뒤 선택한 프레임을 ZIP 하나로 내려받으세요.
파일을 여기로 끌어다 놓거나 기기에서 선택하세요.
브라우저가 재생할 수 있는 MP4, WebM, OGV, MOV, MKV, AVI · 서버 업로드 없음원본 동영상을 업로드하지 않고 번호 매겨진 프레임 시퀀스의 밀도, 범위, 크기, 형식을 제어하세요.
프레임의 디코딩, 렌더링, 다운로드 패키징이 모두 내 브라우저 탭 안에서 이루어지고 동영상은 기기에 남습니다.
정확한 한 순간을 캡처하거나 초, FPS, 고정 프레임 수로 샘플링하세요. 시작·종료 시각도 선택 가능합니다.
PNG, JPG, WebP를 내보내고, 넓은 프레임의 크기를 조정하고, 품질을 다듬어 선택한 이미지를 개별 또는 ZIP 하나로 내려받으세요.
프로젝트에 필요한 순간만 캡처하세요. 한 장짜리 이미지에도, 반복 가능한 프레임 세트에도 맞는 설정입니다.
동작 검토, 연속성 확인, 연구, 증거 메모를 위한 일관된 샘플을 내보냅니다.
시간순서가 유지되는 무손실 번호 프레임으로 타이밍과 포즈를 연구합니다.
영상을 제어된 주기로 샘플링하고 이후 라벨링 전에 프레임 폭을 통일합니다.
균일한 간격의 프레임을 생성해 장면, 카메라 전환, 숏 흐름을 한눈에 훑어보세요.
이후 작업 흐름이 초당 일정한 샘플 수를 필요로 하면 FPS 모드를 사용하세요. 1 FPS는 대략 매초 한 장을 만들고, 더 높은 값은 더 촘촘한 시퀀스를 만듭니다. 요청된 FPS는 샘플링 계획일 뿐, 브라우저가 원본 프레임 전부를 디코딩했다는 보증이 아닙니다.
시간을 초 단위로 표현하기 쉬울 때는 간격 모드(예: 5초마다 한 프레임)를 사용하세요. 장수 지정 모드는 선택한 범위에 지정 장수의 이미지를 배분하므로 컨택트 시트와 빠른 장면 개관에 유용합니다. 길거나 고해상도 작업은 실행당 240프레임 한계 아래로 유지하세요.
FPS, 시간 간격 또는 총 프레임 수를 지정해 필요한 구간에서 반복 가능한 이미지 시퀀스를 만드세요.
브라우저가 재생할 수 있는 동영상을 끌어다 놓거나 기기에서 선택하세요. 메타데이터가 서버 업로드 없이 즉시 표시됩니다.
타임스탬프, 간격, FPS, 프레임 수를 고른 뒤 원하는 품질과 폭으로 PNG, JPG, WebP를 선택합니다.
타임스탬프가 표시된 섬네일을 확인하고, 최고의 이미지를 골라 개별로 저장하거나 전체를 ZIP 하나로 내려받으세요.
무손실 기준 프레임에는 PNG를, 더 가벼운 묶음에는 JPG를, 시퀀스를 현대적인 웹 작업에 쓸 거라면 WebP를 선택하세요.
변환기 열기| 형식 | 추천 | 파일 크기 | 적합한 용도 |
|---|---|---|---|
| PNG | 무손실 출력 | 가장 큼 | 텍스트, UI, 그래픽, 보관용 프레임 |
| JPG | 조절 가능한 손실 출력 | 보통 작음 | 사진, 섬네일, 공유 |
| WEBP | 현대적인 손실 출력 | 더 작은 경우가 많음 | 웹사이트, 앱, 효율적인 미리보기 |
샘플링 주기, 브라우저 한계, 일괄 다운로드, 제어된 추출과 원본 전체 프레임 내보내기의 차이를 이해하세요.
파일을 올리고 FPS, 간격, 장수 모드 중 하나를 골라 시간 범위를 정한 뒤 추출하세요. 도구가 타임스탬프가 달린 이미지 그리드를 만듭니다.
아니요. videotoimg.com은 선택한 파일을 브라우저 미디어 API로 읽고 로컬 canvas에 프레임을 그립니다. 동영상이 당사 서버로 전송되지 않습니다.
무손실 텍스트, UI, 그래픽에는 PNG를, 더 작은 사진 이미지에는 JPG를, 품질과 파일 크기의 현대적 균형에는 WebP를 선택하세요.
브라우저가 디코딩할 수 있는 동영상 형식과 코덱에 대응합니다. 보통 MP4, WebM, OGV와 대부분의 MOV 파일입니다. 코덱 지원은 브라우저와 운영체제에 따라 다릅니다.
이 브라우저 도구는 무제한 전체 디코딩이 아니라 제어된 샘플링에 최적화되어 있습니다. 원본 주기와 비슷한 FPS를 선택하고 짧은 범위를 사용해 메모리 사용을 예측 가능하게 유지하세요.